Gracias, Bethesda, por todo lo bueno. Juegos como Fallout 3 y la serie de videojuegos The Elder Scrolls han conseguido llegar al corazón de miles de jugones, entre ellos un servidor. Siempre habéis realizado un trabajo impecable.
Sin embargo, queda un juego en el tintero. Un juego al que se no le ha presentado suficiente atención en el proceso de localización. Un juego para analizar: Fallout: New Vegas.
Aquí os presento una serie de imágenes obtenidas del juego, donde el diálogo presenta erratas o errores. Juntos analizaremos por qué han podido tener lugar. Se empleará vocabulario técnico de la localización, convenientemente aclarado, que ha sido obtenido de un curso de localización.
EL CASO DE UNA MALA REVISIÓN
Tras realizar un proceso de localización tan extenso como el que supone un juego de rol, con cientos de miles de palabras (llegando incluso hasta el millón de palabras según Díaz Montón, 2006) y que abarca varios meses de trabajo, es necesario una buena revisión de todo el contenido. Parece que Bethesda no realizó este proceso en todo el contenido, sino sólo en algunas partes.
En este caso concreto, suponemos que el traductor realizó una primera versión, que luego sustituyó por otra, pero se dejó un "que" por el camino. Se trata de un bug lingüístico.
Un bug lingüístico es todo bug que concierne al contenido legible del videojuego, que suele encontrarse en menús y cajas de diálogo.
EL CASO DE LA TILDE
Este soldado nos cuenta que envió en misión a uno de sus hombres y que éste jamás regresó. Sin embargo, según lo escrito en cuadro de diálogo, parece que nos inste a enviar al soldado a una muerte segura.
Un error que podría haberse evitado fácilmente con una revisión de la traducción en busca de incongruencias.
EL CASO DE LA LETRA DESAPARECIDA
Cada error es una losa que cae sobre tu nombre. La duda que me recorre la masa encefálica tras comprar un juego y recibir una dosis media de erratas es: ¿Por qué, si yo he pagado una pasta? Y es que lo que se vende a precio de oro, debe ofrecer contenidos de oro.
El soldado nos habla de una compañera, con la que debemos hablar para realizar una misión. Este señor, ni corto ni perezoso, nos manda al otro lado del edifico.
EL CASO DE UNA MALA APUESTA
-Hagan sus apuestas, señores -indica el crupier con ansias de conseguir un buen pellizco para la banca.
Uno de los jugadores de la ruleta estruja al máximo su cerebro. Mas para no arriesgar demasiado, realiza una apuesta entre los dos colores preestablecidos.
-¡Apuesto 1000 dólares al moreno! -brama el susodicho convencido.
-¿Señor? -pregunta el crupier mientras intenta esconder una sonrisa.
Esta conversación ficticia podría seguir, pero es innecesaria más explicación.
O apuestas al negro o apuestas al rojo. No apuestes nunca al MORENO, porque acabarás perdiendo.
En este contexto de apuestas tenemos otro caso:
EL CASO DE LA AUSENCIA DE LOCALIZACIÓN
Reconozco que, sólo en este caso, las malas acciones han tenido recompensa. Al intentar forrarme apostando todas mis chapas al rojo o negro (50% de posibilidades de ganar) mediante el truco de cargar partida otra vez si la suerte no estaba de mi lado, me apareció este mensaje.
Y es que el juego no te deja apostar hasta que pase un minuto para evitar esta clase de tretas, provinientes, claro está, de mentes mezquinas y poco dadivosas.
Yo me quedé con cara de póquer al observar este bug lingüístico. Un fragmento queda sin localizar. No se ha trasvasado al español en el proceso de traducción, pero tampoco se ha dado buena cuenta de él en el proceso de revisión.
| Otro ejemplo de ausencia de localización (Avería- Breakdown) |
| If you wish to leave, I must confiscate your weapons. Are you leaving? |
En este tercer ejemplo, directamente se deja la frase sin traducir. Otra frase que quedó huérfana de traducción en este desolado mundo postapocalíptico.
EL CASO DEL EQUIPO DE TRADUCTORES QUE NO SE HABLABA
Este soldado de imponente armadura nos habla sobre Elijah, un personaje del juego. Sin embargo, a la mínima de cambio, Elijah pasa a llamarse Elija. ¿Será el mismo? Las dudas nos asaltan.
En mi opinión, puede tratarse de una mala comunicación en el equipo de traductores . Es posible que los traductores del videojuego hayan trabajado en equipo debido a la gran cantidad de texto inherente a un videojuego de rol. Si a eso le sumamos unas fechas de entrega muy ajustadas, tendremos un cóctel explosivo. Lo más probable es que cada localizador optase por un nombre, pero que al término no contrastaran sus traducciones para mantener una coherencia interna (muy necesaria).
También puede tratarse de un simple bug lingüístico o errata.
EL CASO DE ESCUCHAR ALGO DIFERENTE A LO QUE SE LEE
A todos nos gusta ver subtítulos intralingüísticos (escuchas español y lees subtítulos en español), ya que así es más difícil perder detalle y nos sumergimos de pleno en el universo creado por el videojuego. Sin embargo, lo que puede eliminar la inmersión es toparse ante dos elecciones diferentes. Una en doblaje y otra en subtítulos.
El traductor, en las primeras frases de traducción, decidió conservar el número de la base HELIOS en inglés (HELIOS One). Sin embargo, más adelante, a medida que el proceso de localización avanzaba, la base pasó a llamarse "HELIOS Uno".
Parafraseando a María Loureiro Pernas, Directora de Localización de Pink Noise, al tratarse de subtítulos que van a ser doblados por actores de doblaje españoles (por cierto, buen doblaje), el traductor debe adaptar su traducción para evitar cacofonías o sintaxis extrañas que entorpezcan la locución. De esta manera, se evitan cambios posteriores en la traducción para adaptarlo al guión de doblaje, como sospecho que sucedió en este caso.
EL CASO DE LA FALTA DE CONTEXTO
Todos los localizadores y, en general, todos los traductores necesitamos contexto para traducir de forma efectiva. Si no hay contexto, una palabra se expande a todas sus acepciones y todas devienen igual de válidas. Sin embargo la palabra adopta una sola acepción si se ve rodeada de contexto, a no ser que se busque el juego de palabras.
Como podéis ver, arriba pone Campamento McCarran, con "campamento" en minúscula. Si el localizador recibió un documento Excel, pero los datos no disponían de contexto, difícilmente podría haber sabido que necesitaba añadir una mayúscula. Este ejemplo puede extrapolarse a cualquier otro.
Asimismo, encontramos ausencia de localización en algunas misiones como "Bleed Me Dry" y "Someone to Watch Over Me". Como excusa se puede esgrimir el exotismo americano de encontrarnos en Las Vegas, pero ni aún así. Normalmente, cada título de misión es un juego de palabras relacionado con lo que se debe lograr. De esta forma, se diluye en su totalidad o en gran parte la finalidad cómica de dichos títulos.
Otro ejemplo: guardabarros en minúscula.
EL CASO DE NO DISPONER DE LA BETA
En un caso ideal, se entrega una versión del juego para que el localizador se familiarice con él. Sin embargo, parece que los localizadores de este juego dieron tristes palos de ciego. Por este tipo de incongruencias, fácilmente subsanables, la calidad del juego se resiente sobremanera.
| Sí, es una doctora. En el juego tiene voz de mujer. |
El siguiente ejemplo es de manual. Perfecto para darnos cuenta de la necesidad de probar el juego, o al menos saber dónde va a aparecer nuestra traducción, para hacer un buen trabajo. El localizador se ha confundido con la traducción del artículo inglés you, el cual suele dar muchos problemas en este ámbito.
Ha traducido el sujeto como tú y el verbo lo ha conjugado en segunda persona del plural. Esta errata es bastante grave y denota una calidad exigua en la localización del producto.
| Confusión al traducir you sin contexto de apoyo. |
EL CASO DEL CÓDIGO MODIFICADO
(;?) Este bug no parece simplemente lingüístico, debido su falta de sentido en el contexto que le rodea. Creo que hay otro aspecto involucrado. Quizá los traductores han recibido un documento para localizar repleto de códigos que no pueden ser modificados, so pena de que ocurran este tipo de bugs. El mismo bug se repite en la siguiente imagen. Si algún lector experimentado sabe a qué puede deberse, por favor, que deje un comentario. Nos beneficiamos todos. Gracias.
EL CASO DE LA FALTA DE CORRECCIÓN
Lo primero que debe hacer un traductor es cerciorarse de que las palabras traducidas existen en su lengua. Así, si traduzco vagueness por vagueza, deberé asegurarme de que vagueza exista, cosa que no ocurre. Debería ser vaguedad. Este proceso no tuvo lugar en la traducción del siguiente cuadro de diálogo:
| Negativo, baby, yo bebo güisqui, como buen español. |
Si la palabra güisqui resulta extraña, se puede utilizar "whisky", que sí aparece en el DRAE.
Otro ejemplo: glamur.
| Lo dicho, mucho glamour. |
EL CASO DE UNA MALA LOCALIZACIÓN
Lo primero que se espera de un juego localizado, es que pueda ser disfrutado como si hubiera sido creado expresamente para el público que lo recibe. Que todo suene natural y que fluya. Sin embargo, jamás he visto que se resalte una parte de la oración mediante asteriscos en el idioma de Cervantes.
| ¡Eh, *tú*! |
También es común poner punto al final de una frase:
ANEXO
| Investigadora sin cara en Fallout: New Vegas. |
Como guinda final, incluyo un bug funcional.
Un bug funcional es un problema relacionado con la programación del juego. Dentro de la clasificación de gravedad, se encuentra entre los más graves. No afecta a la jugabilidad, pero resulta curioso. Tan sólo ha quedado el pelo, los ojos (preciosos) y la boca (muy sonriente).
CONCLUSIONES DEL INFORME
El control de calidad. El equipo de revisión. Los testers. Son fases y partes del proceso de localización que, en mi opinión, han sido total o parcialmente omitidas.
Como punto final, me remito a Sebastián Sorroche, traductor que afirma que la mayoría de las empresas no revisan el trabajo que les llega de sus traductores autónomos ya que supone un gasto extra. Sin embargo, ruego a Bethesda que incluya en su proceso de localización una extensiva revisión del contenido localizado y un estricto control de calidad como ya hizo con el resto de su colección de juegos.
Todo esto no quita que el juego sea increíble y altamente recomendable. ¡Dadle una oportunidad!
¡Un saludo a todos los localizadores de videojuegos! Sería un honor recibir vuestra sabiduría para ampliar y corregir la información que ofrezco. Para ello, por favor, escribid un comentario más abajo.
¡Muchas gracias! :)
Todas las imágenes de esta entrada son propiedad de su autor, Bethesda. Han sido utilizadas con fines didácticos y jamás en búsqueda de un beneficio personal.

















